第1594回-運算思維-MakeCode Arcade-09-參加研習

12/17 我到「南投縣延和自造教育及科技中心」參加【MakeCode Arcade做程式】教師研習,兩個多月前玩過一陣子,已經忘得差不多了,得重新練功。

關於 MakeCode Arcade,我曾經寫過:

紹湖校長開場

  • 小工具小遊戲大意義,多樣化讓大家學習更多,意在推廣
  • 講師介紹:楊敏瀟,助教:呂銘達

開場

  • 調查有沒有人已經玩過 WifiBoy
  • MakeCode Arcade 與 micro:bit 相同介面,但有落差
  • 今天將會有很多實作與討論
  • 曾經與現在和國北教有合作計畫
  • 有做過親子研習,家長一起來,最有創意的是小朋友

看影片 9:24

  • 賴睿騏去年去 TED 的演講 做遊戲比玩遊戲好玩 | What's more fun than playing games? Creating them. | 賴睿騏 Ricky Lai | TEDxTaipei - YouTube
  • 以下是摘要
  • 國小學 Scratch 覺得神奇有趣,和同學組隊參加科展和比賽
  • 後來覺得 Scratch 不夠
  • 如何入門進階的程式語言? 點子: 做一個遊戲機
  • 國一寒假做出 WifiBoy
  • 賴說: 過程雖然辛苦,但很好玩 => 我說:這就是硬樂趣 hard fun
  • 參加世界各地的 Maker Faire
  • 東京粉絲愛不釋手,提供修改意見,製作遊戲的樂趣爆棚
  • 選擇 Python 作為 WifiBoy 的學習語言
  • 目標:作一台小機器,讓新手能入門進階程式語言,
  • 45行寫小蜜蜂遊戲
  • 做遊戲的心智圖 => 我要截圖
  • 參考別人的範例,曾惡搞 Hack Pygame 改幾行讓俄羅斯方塊更平易近人
  • 三角函數貪吃蛇,更像真的蛇,將學校學的不知哪天能用的數學用上了
  • 精益求精,不斷最佳化,賴說這是做遊戲最有挑戰的樂趣點
  • 打了兩年多的RPG,怎麼做機器怎麼寫程式怎麼參展
  • 結論 做遊戲真的比玩遊戲還要好玩

開發歷程 9:27

  • wifiboy 一開始 base 在 Python 上,後來才有 MakeCode
  • 賴的父親是研究所同學,幫助完成兒子的夢想,之前連CPU的PIN腳也自己焊
  • 目前已是成熟的產品了
  • 賴目前高一台北成功高中
  • 老人家幫助年輕人完成夢想
  • 探索式學習
  •  education is not the learning of facts, but the training of minds to think 愛因斯坦(圖) 愛因斯坦100年前說過的教育6句話
  • 108課綱素養學習的重點 讓學生讓專家一樣,有探究學習的經驗
  • 情境脈絡化的學習
  • 雅婷逐字稿,可關螢幕繼續錄音辨識
  • 楊說是 computer science 本科畢業,與賴爸是康乃爾同學,天天一起同甘共苦
  • 康乃爾破壞式的教學模式 ex programming language 這門課一學習學六種語言 
  • 做一個計算機,可以算到小數點以下16位
  • 三天沒睡覺,但有同學十分鐘就搞定
  • 拘泥在學習語言的內容,但其實思考邏輯是沒變的,這門課的核心是思考語言的核心價值
  • Fun to Code, Code to Learn
  • 自學的動機,不是只有去學眼前看到的,而是更多...
  • 他發現這是讓小朋友最容易投入的方式

做遊戲:邏輯和思辨的訓練 9:40

  • 姚述勤有拍照,我就專心寫研習摘要,待連結
  • 如何和機器和平相處,也是民主社會的公民素質關鍵
  • 只要是能獨立性處理的工作,未來一定會被機器取代
  • 楊經驗: 業界能被稱為優秀且值得尊敬的關鍵就是思辨能力

每個人都要當工程師嗎? 9:47

  • 不是在學程式語法而已,是新時代思辨素養的基礎訓練,非常合適,有趣的學習方法
  • 邏輯思考、設計思維
  • 初學用 MakeCode Arcade 少數進階學生可在學習 python

跨域素養 9:50

  • 五感
  • 美術:抽象化點圖、造型設計、場景設計
  • 音樂:有沒有音樂玩起來差很多
  • 數學
  • 互動設計:怎樣才好玩?
  • 運算思維:遊戲邏輯、難度控制、角色控制、人工智慧
  • 電子創客
  • 我覺得:人性心理學

MakeCode Arcade 教學平台介紹 9:55

  • 目前兩三天就改一次版本,吸收各國玩家的回饋,擴充和穩定度的提升
  • https://arcade.makecode.com/
  • MS 投入非常大的 TEAM
  • Deck 未來希望用耳機線作為對戰的連線
  • 有的功能有時候有,有時沒有,例如陀螺儀,內部修正期
  • 大架構沒變
  • MakeCode 介於 Scratch 和 micro:bit 之間,楊認為 Scratch 就是一個語言。
  • MakeCode Arcade 移動物件只要一個積木,Scratch 要八個積木,這有好處也有壞處,focus 在邏輯思考運算思維,但壞在..(待整理)
  •  micro:bit 很多都是在做訊號處理,對小朋友沒有那麼有直接的吸引力,但成為很多創客作品的核心。
  • 楊建議: Scratch => MakeCode Arcade  => micro:bit

MakeCode Arcade 特點 9:58

  • 簡單易學好玩好教
  • 低解析度 refresh 快 160*120
  • 限制顏色15色
  • 可直接轉譯成 JavaScript 和 Python
  • expert 可去 github 去下載,開源
  • 我點子: 讓學生自己組裝出遊戲機

MakeCode Arcade 設計理念 10:00

  • 網頁式,無須安裝,可離線使用 (How?)
  • 開源硬體,可學習 DIY 製作遊戲機 (How?)
  • 平台上有模擬器
  • 開源 UF2 Bootloader
  • 開源系統 可自行架設MakeCode Arcade伺服器
  • PNG 源碼,可截圖分享,內建原始積木程式,即拉即用,防駭客  (How?)
  • 下午講不為人知的小技巧

次世代 MakeCode 遊戲化運算思維教學

  • 三合一學習型遊戲機 MakeCode Arcade、MicroPython (Python3)、Arduino IDE
  • 按鍵 80g 上萬次觸壓
  • 外國人survey 十幾種相關產品, 覺得 Wifiboy Arcade 最符合安規,耐用
  • memory collection 小蜜蜂很多隻,沒被 destroy 的話,一直佔記憶體空間,遊戲變慢
  • 杜邦線擴充介面
  • 唯一用硬殼包裝,安全並減少損毀率
  • Arcade 積木程式一次只能存一個遊戲,但 Python Arduino 可存遊戲在 WfiiBoy 的 4MB Flash 上
  • 有電池的版本,插拔次數過多會損耗快
  • 沒電池的版本,也可接行動電源玩
  • 未來可線上升級 UF2 bootloader

MakeCode Arcade 初使用 10:35

  • arcade.makecode.com
  • 內容完整,對自學來說很方便
  • arcade 論壇上有很多人做案例分享
  • 教學上只要教前面六大類積木即可玩得嚇嚇叫
  • 有偵錯模式
  • 設定:配對裝置 OK-D51
  • 10種基本積木類別

  • 觸發事件用文字式的程式語言來寫是比較麻煩的,但在 Arcade 中很簡單
  • 積木不多就可以完成一個遊戲
  • 專注在如何思考
  • 為甚麼 MakeCode Arcade 好教又好學

遊戲教學設計概說 10:52

  • 設計思維 VS 工程師思維,大不同!
  • 工程師依照規格作業,但設計師創造規格
  • 回台灣的思考點、孩子在小學階段,多方探索,形式主義與填鴨妨礙成長

  • Computational Thinking 四概念

    • ex 賴的國中歷史最弱,賴爸說要找出歷史的脈絡,樹狀歸納 

  • 邏輯與思辯訓練

MakeCode Arcade 四種教學方式 11:13

  1. Step by Step Exploration 按部就班引導式
  2. Observation Engineering 範例拆解探索式
  3. Learning by Hacking 源碼觀察推演式 (挑戰學生:怎樣拿到最高分?)
  4. Ideas to Challenge 任意組合創作式
  5. 拍照當插圖

做第一個遊戲 11:22 按部就班引導式

  • 加角色,最好是自己畫主角
  • 移動角色
  • 畫一個迷宮
  • 鏡頭跟隨主角
  • 放三個東西給主角吃,先隱藏起來
  • 新增一個變數: 漢堡
  • 漢堡放置到隨機顏色的格子上
  • 氣氛開始熱烈了
  • 接上 USB 線下載程式
  • 比較難找到漢堡 https://makecode.com/_7ruU9ki4T11a
  • 比較容易找到漢堡 https://makecode.com/_hJXa03YMCbYC
  • 講師的挑戰: 加一個積木 ,便能有 100秒內可以吃到幾個漢堡的比賽功能
  • 我思考:如何一次在多個隨機地點產生漢堡?

中午休息 12:00

  • 親子研習講師,但我沒有足夠的除錯能力。
  • 有公版簡報

做第二個遊戲 13:10 範例拆解探索式 

  • 看「鴨子打披薩」的遊戲過程影片,大家思考看看如何堆積木做出這個遊戲?
  • 我看到: 披薩從右往左飛,可控制鴨子跑來跑去,按A鍵會向右發射一顆小隕石,披薩被隕石擊中,則爆解得分。
  • 模式一:學員講話,講師依照學員講的來操作
  • 模式二:學員分組討論
  • 模式三:學員各自獨立操作
  •  可讓學生用自己的語言再敘述
  • 我的解題過程:
  • 1. 設定鴨子
  • 2. 按A鍵會向右發射一顆小隕石
  • 3. 披薩隨機從右往左飛
  • 4. 披薩被隕石擊中,則爆解得分
  • 拆解1 大致的想法  
  • 拆解2 可以在 arcade.makecode.com 上操作的
  • 探索式學習,非傳統方式把每一個積木的功能全部講一遍,
  • 1:30 開始,限時 15分鐘
  • 1:40 我做好了 ,用了13行程式 https://makecode.com/_WkqTAw0x5Fcr
  • 我還想做: 披薩打到鴨子會發生什麼事?
  • 強大火力 https://makecode.com/_44P8UWEyjTvC
  • 我思考:做不出遊戲,卡關的人的心情
  • 不用按A鍵,自動發射隕石 https://makecode.com/_hzkfKgVmLbkC

楊師技巧講解 14:17

子彈打出去,爆炸的不是你碰到的披薩,而是旁邊的披薩?
  • PNG檔直接拖拉到專案介面,遊戲截圖即可
  • 披薩若被設為發射物,則隕石也是發射物的話,同類別就很難去做變化
  • 如果披薩速度慢,畫面中同時有好幾個披薩
  • 碰撞發生時  first in last out
  • 要把碰撞判斷式中的 pizza 改成 othersprite
  • 若發生 memory out 021 當機
  • 簡報中的拆解3是正解

arcade dice game 八個積木結束
當搖動遊戲機,隨機產生骰子點數
小朋友不懂陣列,但也可以知道怎麼操作
親子組合 家長理解快 小孩學習快創意多

做第三個遊戲 14:40 源碼觀察推演式

  • arcade-pong-game.png 
  • 好神奇喔!直接拖進去就有積木程式碼了,據說是寫在 PNG檔的 metadata 裡面

打乒乓遊戲的探索式學習

  • https://makecode.com/_de33LvLArYiE
  • 學生嘗試回答看看
  • 角色 ball 和 bar 是什麼?碰撞會發生什麼事?
  • ball.x<5 和 ball.x>15 是什麼?
  • ball.y>110 好像會發生什麼事?
  • 不用對小朋友講得太複雜,讓他們去體驗
  • 能不能增加一些漂浮物讓遊戲更有趣
  • 能否控制球反彈的角度?
  • 讓學生學習如何 HACK
  • 創新是從修改開始的 Tinkering
  • 老師要求增加遊戲的功能或遊戲的挑戰,例如打磚塊,是否可以做出來?

深水炸彈

  • arcade-bomb-game.png
  • 用文字式程式語言,這要寫好久啊

門徒效應 15:15

  • 同儕學習
  • 自主學習
  • 第二組學生被告知,學習完成後要教會第三組
  • 多花心思在學習、組織內容、增強責任感、類同於在錯誤中學習

綜論 15:19

  • 遊戲有起承轉合
  • 遊戲框架的創作
  • 引導學生從零打造遊戲
  • 學到 「反覆優化細節」 是成功(好玩)的關鍵
  • 從以為好玩,道不好玩,再到有點好玩,很好玩,非常好玩的過程
  • 親子研習感受最大的是家長,家長很有成就感,會認同,會帶動小孩子的學習
  • 拍一部電影,對故事的勾勒布局能力是否有改變?
  • 國外教小孩不用太複雜,讓小孩自由發揮,中國則是另一個極端,但兩者都是目前霸主
  • 完成一個完整流程的設計思維
  • Composition and Completion
  • 傷痕族:半途而廢的恐懼無法復原

擴展功能 15:30

  • 轉 JavaScripts
  • 齒輪 => 擴展 => 裝大搖桿、控制 servo、坐大數字計時器
  • 可以自己開發積木
  • 進階積木分類
  • 齒輪 => 關於 Arcade 版本:  0.14.9 Microsoft MakeCode 版本:  5.21.14
  • https://arcade.makecode.com/beta
  • 關於 arcade 版本:  0.15.1 Microsoft MakeCode 版本:  5.30.28
  • 實驗 Python enable 目前不穩定
  • 對戰功能,兩台用杜邦線連接

結語

MakeCode Arcade 好教又好學,讓學生玩出運算思維與設計能力!

Question

  • 幾年級以上適合?三個小時要三年級以上
  • 怎麼做出 png ?
  • 不只是學程式設計,遊戲全套包,跨領域才有意義。
  • 教育採購請洽 碁峰資訊張詠傑先生
  • 無電池版可以用開關直接關掉聲音

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